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为什么Type-C接口一直没有普及?
发布时间 : 2019-12-16 17:57:51浏览点击数 : 1016

  原因一、设计思维

  其实“从古至今”的各类标准接口,在防呆设计上都普遍采用了“不兼容的物理设计”方式。

  在接口设计之初,正常思维不是考虑正反插,而是考虑“反着插肯定插不进去,所以不会刻意去设计成可正反插的样式”。

  比如电脑上各类标准接口,网线口、DP口、HDMI口、老一些的如VGA接口、PS2接口等等,都采用了不兼容的物理设计方式。

  如水晶头上的凸起、HDMI上宽下窄的异型设计、VGA的针位错列、PS2接口/DP接口的缺口设计等等,都属于不兼容式的物理防呆设计方案。

  事实上,TYPE-A型USB也属于不兼容式的物理防呆设计方案,它利用上下不一的厚度防呆设计帮助用户判断正确的插入位置。

  但是与上述那些相对更加明显的防呆设计相比,TYPE-A型USB的失败之处就在于它的防呆设计不明显,且使用了规则的矩形设计。

  其最大败笔不在于只能单向插,而在于不能通过观察外表和触摸,简单而快速的区分正反之后实现盲插。

  因此很多时候在插入USB线的时候,往往盲插很多次都插不进去,还是要费力再去确认一下正反向才能顺利插入。

  原因二、技术变迁规律

  除了设计思维层面的原因之外,TYPE-A型USB之所以在设计之初并未考虑正反插还有一个重要原因就是接口技术。

  事实上,所有技术的发展都是具有延续性的,这也意味着技术进步或突破方面,创新要比创造更加容易一些。

  在技术发展的最初阶段,最先要做的是设计出一个原型,至于优化性能、结构、外观、甚至是用户体验,往往都是后续技术成熟之后才会去做的事情。现阶段最明显的例子就是智能机器人领域。

  说回到USB接口。TYPE-A型USB所处的数据传输技术领域也是按照上述模式在发展。

  USB接口出现主要是目的是要设计一个通用的外设接口,用一个接口解决PCI这种内置的、不好插拔的接口的数据传输问题;将PS/2、串口、并口这些规格不同、五花八门的接口整合到一起,同时解决这些针式接口容易损坏的问题。

  所以USB设计之初并不是为了插拔方便来做的,而是一种整合、集成、易用的接口。所以在技术早期,USB接口考虑的并不是插拔体验、并不是体积大小等等这些在当时来说属于细枝末节的因素。

  不过随着技术迭代升级和变迁,在TYPE-A型USB全面普及,成本下降之后,再考虑技术发展模型后期的因素,即性能、外观、结构、用户体验等,也更加符合一项技术从无到有、从小到大的技术变迁规律。

  原因三、成本因素

  第三个极为重要的因素,自然是成本问题。

  USB接口诞生于1994年,其规格是由Intel、NEC、Compaq、DEC、IBM、Microsoft、NorthernTelecom几家公司联合制定的,发明者为Intel公司的阿杰伊·巴特( Ajay Bhatt)。

  早年在接受DesignNews采访时,Bhatt提到了一些关于USB接口为什么没有直接做成正反插的原因。

  TYPE-C母座其中成本是很重要的原因。Bhatt认为,设计成可以正反插样式的话,会加倍连线和电路的数量,在新技术诞生早期,成本处于敏感期,即便多一些连线和电路也会使成本大大增加,也会显著增加产品的价格。

  事实上,在1994年制定USB规范之后,第一代USB接口,也就是USB 1.0是在2年后的1996年正式发布,但是这个接口基本上只能算是早期的技术模型,不具备实用价值。

  在这种情况下,对于一个还需要证明可行性的技术来说,增加成本是极为不利的事情,很有可能会阻碍其推广和替代现有的成熟技术。

  而直到1998年,USB 1.1接口的发布,才使得USB规范成为真正可用的标准接口。

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